英雄联盟手游在2.6版本中对匹配机制进行了多项重要改动,以优化玩家的游戏体验和提高对局的公平性。
以下是根据提供的参考信息整理的一些主要改动:1. **海克斯能量护盾的调整**:玩家在排位赛中获得的“海克斯能量护盾”(一种保护玩家避免连续失败影响评分的机制)从预存3个调整为每周总量的预存上线,这意味着玩家的排位分数有了更好的保障,减少了因短时间内的失败而导致的严重分数下降。
2. **选人阶段的改进**:在选人阶段,增加了官方认证”的标识,让玩家可以识别出哪些是近期表现优异的低段位玩家,哪些是真正的高段位玩家。
这一改变有助于队友更好地理解哪些玩家需要帮助,以便于组建更有利的团队。
3. **BP(Ban/Pick)环节的改进**:选人环节中对于BP的选择提供了更加明显的提示,防止队友误操作ban掉重要英雄。
同时,加强了分路提示,确保玩家在游戏开始时能够正确地选择路线。
4. **特殊系统判定**:为了奖励表现出色的玩家,新的排位机制中引入了特殊的系统判定。
连胜并取得良好战绩的玩家将会获得跳段奖励,使他们能够更快地达到与其实际水平相符的段位。
5. **MMR机制的启用**:在匹配系统中,官方将配对机制从原本的综合考量牌阶和MMR(匹配评分)改为了仅以MMR为配对参考。
MMR代表的是玩家的“预期表现”,主要以胜败场数为基础计算,而牌阶则代表玩家实际成绩后的回馈。
这样的改变旨在使玩家根据自身的实力水平进行匹配,而不是仅仅基于牌阶。
从这些改动中我们可以看出,英雄联盟手游的匹配机制确实在2.6版本中进行了 significant的调整,以期达到更好的匹配效果和提升玩家体验。
不过,任何机制的改变都需要时间来观察其效果,并且可能需要进一步的微调以确保长期的公平性和玩家满意度。
英雄联盟手游2.6版本匹配机制改了吗(英雄联盟手游2.6版本更新内容)
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